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 S interposer

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remy

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MessageSujet: S interposer   Jeu 17 Mai 2012 - 10:19

Salut,

Il était prévu certaines récompenses pour les trolls méritants à la
MountyBaston 5. Malheureusement le développement de celles-ci est toujours
en stand-by.

Le tag reste la plus prestigieuse récompense, néanmoins une compétence
sûrement très utile en TvT (et TvM) a été développée par l'équipe MH (et en
particulier Mamoune, merci à elle). L'équipe MH a décidé de laisser la
possibilité aux trolls les plus valeureux en MB de prendre cette compétence
en avant-première, à un taux de 40% de maitrise directement. Cette
exclusivité ne durera qu'une semaine environ. Ensuite la compétence sera
accessible à tous, et à 15%.

Cette compétence (S'interposer, 20 PI) ne conviendra peut-être pas à tous
les profils, mais j'espère que certains la trouveront intéressante. Il y en
aura forcément dans chaque équipe Smile

Ceci clôture donc la page de la MountyBaston 5 en quelque sorte.

N'hésitez pas à me faire vos retours sur l'utilisation de la compétence, je
transmettrai !

Bon jeu.

Ursus



Coût en PA : 2
Type : Combat
Niveau minimum : 2
Jet de résistance : Non
EFFET :

L'interposition (compétence programmée) permet de protéger une créature à une case maximum en recevant à sa place la prochaine attaque qui lui est destinée.

Le troll s'interposant réalise un Jet de Réflexe :

Jet de Réflexe : 2 D6 par 3 points d'Agilité + BM esquive

Si le Jet de Réflexe est supérieur ou égal au Jet d'Attaque adverse, alors le trõll s'interposant reçoit la frappe en coup normal.

Si le Jet de Réflexe est inférieur au Jet d'Attaque adverse, alors le trõll s'interposant reçoit la frappe en critique.

A la fin de l'interposition, le trõll défenseur finit sur la case de la créature protégée.

Pour pouvoir réaliser une interposition, il faut :

Ne pas être à terre
Pouvoir voir la cible à protéger

Attention : les attaques automatiques telles la Rafale Psychique du Durakuir et certaines attaques de Monstres ne peuvent être interposées. De même, la Botte Secrète du Skrim est trop rapidement exécutée pour être interposée.
DESCRIPTION :
Certains sacrifient des bouts de chairs pour soigner un Trõll ami ; Le Trõll s'interposant, lui, l'oeil alerte, se jette de tout son poids vers son protégé afin de lui éviter un coup souvent fatal.


Du coup : Utiliser l'action S'interposer -> niveau 1 : 40 %
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remy

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MessageSujet: Re: S interposer   Jeu 17 Mai 2012 - 10:20

A voir si la parade peut s applique avec l'interposition.
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Pause Trad's

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MessageSujet: Re: S interposer   Jeu 17 Mai 2012 - 19:43

A priori la parade ne fonctionnerait pas car juste un jet par rapport à l'agilité...

Mais pourquoi pas, je l'ai pris histoire de pouvoir continuer dans le style défensif...

PT
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whoops

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MessageSujet: Re: S interposer   Ven 18 Mai 2012 - 22:09

Il est impossible d'esquiver alors ? c'est juste un encaissement ?
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Pause Trad's

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MessageSujet: Re: S interposer   Sam 19 Mai 2012 - 10:36

voila

grosso modo tu te jettes devant le gars qui va prendre un coup pour le prendre à sa place ^^

PT
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remy

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MessageSujet: Re: S interposer   Dim 20 Mai 2012 - 12:36

c 'est exactement ca, pas de parade possible. Vas falloir que je me trépane.
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remy

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MessageSujet: Re: S interposer   Dim 20 Mai 2012 - 12:39

Trõll n°7437 : Remy

Vous avez été impliqué dans un événement : COMPETENCE.
Il était alors : 17/05/2012 10:33:18.
***********************************************************

Vous avez RÉUSSI à utiliser cette compétence au niveau 1 : jet de 17 sur 40 %.

Votre Jet d'amélioration est de 28.
Vous n'avez donc pas réussi à améliorer cette compétence.

Vous avez réussi à vous interposer.
Vous allez proteger votre cible.

Vous avez également gagné 1 PX pour cette superbe action.


Trõll n°7437 : Remy

Vous avez été impliqué dans un événement : COMBAT.
Il était alors : 17/05/2012 18:58:19.
***********************************************************

Le Trõll ULTIMA TOM (100363) a attaqué Berry (104604)
Néanmoins, vous vous êtes interposé grâce à un sortilège.

Son jet d'Attaque est de......................: 61
Votre jet de réflexe est de...................: 74

Vous avez donc été TOUCHÉ

Vous avez raté votre jet de Résistance Magique et subissez donc pleinement l'effet du sortilège.
Vous avez augmenté votre Résistance Magique de 1 point.


Il vous a infligé 28 points de dégâts.
Votre Armure vous protège et vous ne perdrez que 20 points de vie.
Vous serez, de plus, fragilisé lors des prochaines esquives.

Vas falloir corriger par compétence...
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Pause Trad's

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MessageSujet: Re: S interposer   Dim 20 Mai 2012 - 16:02

ou mettre grâce à un sortilège après l'attaque...
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whoops

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MessageSujet: Re: S interposer   Dim 20 Mai 2012 - 19:39

Ah oui sympa, bon ce n'est pas pour moi :/
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Pause Trad's

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MessageSujet: Re: S interposer   Dim 20 Mai 2012 - 19:45

Notons que cette comp n'est pas donnée à tout le monde...

Faut en avoir sous l'pagne pour la prendre...

Quelques pensées :
Si on est une boite de conserve, on peut la prendre, mais on prendra alors les coups en critique, car le jet d'agilité est super bof.
Si on est une esquiveuse, alors on peut la prendre, mais faut pas prendre une super grosse baffe...

PT
qui dit que de toute manière, c'est fun de s'en prendre plein la tronche, alors de cette manière ou d'une autre, autant choisir comment :p
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MessageSujet: Re: S interposer   Ven 14 Nov 2014 - 13:39

Et les aminchs j'ai trouver le moyens de faire un truc plutôt sympa.

Bon ça ne sert pas à grand chose mais ça peut surprendre en face.

Position initial de remy et Arff 0 0 1.
Position initial de Ago 5 5 -1
Position initial de la cible -5 -5 -1.

Donc Remy lance une interposition sur Arff (bah oui c'est elle qui commande et je suis prêt à mourir pour elle)
Ensuite Remy charge la cible. Ca fais 6 Pa c'est finit pour remy.

Ensuite Arf charge Ago, bah oui il a dit que le pyjama sentait mauvais.

Du coup on a :

Position intermédiaire Arf et ago 5 5 -1
Position intermédiaire remy et la cible -5 -5 -1.

Et enfin Ago attaque Arf, ce qui déclenche l'interposition et me voila "téléporté" au pieds de la cheffesse à 10 cases de la cible.

Qu'en dites vous?
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MessageSujet: Re: S interposer   Ven 14 Nov 2014 - 13:41

Oui mais non Wink j avais pas lu la première ligne à moins que..... Ça prennent en compte juste le fait de lancer la compétence et pas le déclenchement.... il faut essayer. Des volontaires.
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remy

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MessageSujet: Re: S interposer   Ven 14 Nov 2014 - 13:45

A oui sinon on peut s'interposer sur un troll qui s'interpose????
Ago s'interpose sur CN qui s'interpose sur PT qui s'interpose sur Remy. Du coup si Arf tape Remy c'est Ago qui prend????? On se retrouve tous sur la même case? Et si on rajouté une charge de chacun aux quatre coins du hall ça donnerait un repli massif????
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MessageSujet: Re: S interposer   Ven 14 Nov 2014 - 13:50

On a toujours pas reçu la récompense de cette MB 5, à pars le faite d'avoir la compétence 2 semaines avant tout le monde...
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MessageSujet: Re: S interposer   Ven 14 Nov 2014 - 15:02

Bien ...

On ne peut pas s'interposer sur un troll qui a dejà une interpo sur lui ...

Du coup c'est super intéressant en tvt ..
Ex :
En cumul : tu t'interpo sur une cible (ce qui fait que son potroll peux pas en mettre une pour l'aider ) pis à ta réactivation tu le frappes + les autres enchaines .

Wé je sais , c'est un truc de Tom ... super fourbe et tout et tout ...


Pour ta question : à mon avis si celui qui s'est interposé (remy) meurt avant (Ärff) .. l'interpo n'a plus lieu d'être car tu n'es plus là pour recevoir les coups ...
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MessageSujet: Re: S interposer   Ven 14 Nov 2014 - 15:34

Non mais le coups de l interpo de fourbe je le connaissais (c'est toi qui me l'as appris)
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remy

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MessageSujet: Re: S interposer   Ven 14 Nov 2014 - 15:38

Citation :
On ne peut pas s'interposer sur un troll qui a dejà une interpo sur lui ...

C'etait pas ca ma question, c'etait A s'interpose sur B, B s'interpose sur C et C s'interpose sur D.

Si F tape D est ce que A prend les dégats???

Et si A tape D est ce qu'il se frappe???

Et le coup de la téléportation ça marche?
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Cumulo-nimbus

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MessageSujet: Re: S interposer   Ven 14 Nov 2014 - 15:45

PT est le spécialiste de l'interposition. Faudra qu'il vienne s'expliquer ici mais je pense que le troll qui s'interpose doit rester en permanence à 1 caverne de son protégé sinon plus d'effet.

Interposition, c'est pour les nelfes d'abord (même pas mal !!)

CN

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MessageSujet: Re: S interposer   Ven 14 Nov 2014 - 15:48

Pour ta question A sur B, B sur C, C sur D etc ... c'est pour faire une orgie ???

A voir si tu peux lancer une interposition alors que tu est déjà la cible de l'interposition d'un autre.
Sinon comme il n'y a que PT chez les Velus qui maîtrise, ça sera dur de tester en réel.

CN - pour faire avancer la science aussi

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MessageSujet: Re: S interposer   Ven 14 Nov 2014 - 15:53

S'interposer -> niveau 1 : 56 %

Merci pour ta réponse CN.
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MessageSujet: Re: S interposer   Ven 14 Nov 2014 - 20:32

Au risque de décevoir...

J'en sais rien ^^

Sauf que : Faut effectivement être à une caverne. que la cible soit visible (genre marche pas sur un tom camou). Pas possible de mettre plus d'une interpo sur un troll cible... par contre le niveau 2 de la comp permet d'encaisser deux attaques orientées vers la cible.

Pour l'orgie, faudra qu'on tente un de ces quatres ^^ Je vois plus ça comme une chaîne humaine dont un bout touche une ligne électrique que comme une orgie, mais ok ^^

PT
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Ärff la Rouge
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MessageSujet: Re: S interposer   Sam 15 Nov 2014 - 3:00

Cumulo-nimbus a écrit:
Pour ta question A sur B, B sur C, C sur D etc ... c'est pour faire une orgie ???
....
CN - pour faire avancer la science aussi

Moi aussi ... Moi aussi j'suis pour l'avancement de la science !!  bounce bounce bounce ....

On commence quand ?  flower


:tada: :tada: :tada:
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